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ゲームID _S ULJM-05255 _G Grand Theft Auto Liberty City Stories HP無限 ※一撃死はききます、水中に落ちたときは 無効にしないと死ねません。 _C0 HP Max _L 0x11147A0A 0x000042C8 アーマー無限 _C0 Armour Max _L 0x11147A0E 0x000042C8 スタミナMAX(走っても疲れない) _C0 ST MAX _L 0x011478A4 0x00000000 指名手配が0のまま _C0 SHIMEITEHAI 0 _L 0x01147D80 0x00000000 時間が動かなくなります _C0 12 XX _L 0x003677D4 0x0000000C _C0 XX 00 _L 0x003677D5 0x00000000 車が壊れにくくなります _C0 Kuruma kowarenai 1/2 _L 0x0117C42A 0x0000447A _L 0x0117CB0A 0x0000447A _L 0x0117D1EA 0x0000447A _L 0x0117D8CA 0x0000447A _L 0x0117DFAA 0x0000447A _L 0x0117E68A 0x0000447A _L 0x0117ED6A 0x0000447A _L 0x0117F44A 0x0000447A _L 0x0117FB2A 0x0000447A _L 0x0118020A 0x0000447A _L 0x011808EA 0x0000447A _L 0x01180FCA 0x0000447A _L 0x011816AA 0x0000447A _L 0x01181D8A 0x0000447A _L 0x0118246A 0x0000447A _L 0x01182B4A 0x0000447A _L 0x0118322A 0x0000447A _L 0x0118390A 0x0000447A _L 0x01183FEA 0x0000447A _L 0x011846CA 0x0000447A _L 0x01184DAA 0x0000447A _L 0x0118548A 0x0000447A _L 0x01185B6A 0x0000447A _L 0x0118624A 0x0000447A _L 0x0118700A 0x0000447A _L 0x011876EA 0x0000447A _L 0x01187DCA 0x0000447A _L 0x011884AA 0x0000447A _L 0x01188B8A 0x0000447A _L 0x0118926A 0x0000447A _C0 Kuruma kowarenai 2/2 _L 0x0118994A 0x0000447A _L 0x0118A02A 0x0000447A _L 0x0118A70A 0x0000447A _L 0x0118ADEA 0x0000447A _L 0x0118B4CA 0x0000447A _L 0x0118BBAA 0x0000447A _L 0x0118C28A 0x0000447A _L 0x0118C96A 0x0000447A _L 0x0118D04A 0x0000447A _L 0x0118D72A 0x0000447A _L 0x0118DE0A 0x0000447A _L 0x0118E4EA 0x0000447A _L 0x0118EBCA 0x0000447A _L 0x0118F2AA 0x0000447A _L 0x0118F98A 0x0000447A _L 0x0119006A 0x0000447A _L 0x0119074A 0x0000447A _L 0x01190E2A 0x0000447A _L 0x0117BD4A 0x0000447A _L 0x0117B66A 0x0000447A _L 0x0117AF8A 0x0000447A _L 0x0117A8AA 0x0000447A _L 0x01179AEA 0x0000447A _L 0x0117940A 0x0000447A _L 0x01178D2A 0x0000447A _L 0x0117864A 0x0000447A _L 0x01177F6A 0x0000447A _L 0x0117788A 0x0000447A ムーンジャンプ _C0 High jump _L 0x01147623 0x00000041 それぞれの島のガレージの中の車を変更できます ※アドレスは別ページ _C0 Safehouse 01 Car Change _L 0x106424C8 0x000000aa _C0 Safehouse 02 Car Change _L 0x20642578 0x000000aa _C0 Safehouse 03 Car Change _L 0x00642628 0x000000aa 車が倒れにくくなります _C0 Kuruma taorenai _L 0x0031F9F4 0xFFFFFFFF 巨大化 _C0 Kyodaika _L 0x011D0A6A 0x000000FF 天候が変わる ※よく分かりません。 _C0 TENKOUHENKA _L 0x003677D5 0x00000000 セーブした数が0に _C0 Save Count 0 _L 0x003678F8 0x00000000 弾数無限 ※全部が999または999-999になります。 _C0 TAMA MUGEN _L 0x11147B28 0x000003E7 _L 0x11147B40 0x000003E7 _L 0x11147B44 0x000007CE _L 0x11147B5C 0x000003E7 _L 0x11147B60 0x000007CE _L 0x11147B78 0x000003E7 _L 0x11147B7C 0x000007CE _L 0x11147B94 0x000003E7 _L 0x11147B98 0x000007CE _L 0x11147BB0 0x000003E7 _L 0x11147BB4 0x000007CE _L 0x11147BBC 0x000003E7 _L 0x11147BC0 0x000007CE _L 0x11147BCC 0x000003E7 _L 0x11147BD0 0x000007CE 金MAX _C0 Money MAX _L 0x2039320C 0x05F5E0FF 車などから出てくる煙が増えます _C0 Haikigasu _L 0x00e8c098 0x00ffffff _L 0x00e8c094 0x00ff0000
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ネタ別索引(週刊少年ジャンプ) あ行 【ああ、ガムやるよ】 【ああ、そんなのあったね】 【あァ・・・そうだな・・・】 【ああ・・・ムヒョって言ってくださいよわかりませんよ】 【あーん!スト様が死んだ!】 【アイシルを見習え】 【諦めたらそこで試合終了ですよ】 【あなたが神か?】 【アバル信徒】 【アフロ】 【阿弥陀流 無無明亦無】 【アミバ】 【荒木は吸血鬼】 【ありのまま】 【イヴ】 【伊角】 【イバリア】 【ウォーズマン】 【ウギャア】 【うそくせー、なーんかうそくせー】 【内村】 【江田島平八】 【エルメェス】 【オーバーボディ】 【お察しください】 【オサレ】 【おっと会話が成り立たないアホが一人登場】 【オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…「未完」】 か行 【カーフ】 【ガイスナー】 【ガッ】 【蟹】 【仮にも連載作家を馬鹿にするのは感心しない】 【がん箱】 【ギギギ・・・】 【キグナス氷河】 【ギターを落とす】 【逆に考えるんだ】 【キユ】 【キユの巻末コメント】 【虚栄ココナッツ】 【キレイなジャイアン】 【記録係】 【キングクリムゾン/キンクリ】 【COOL】 【ぐぉに!?】 【くやしいのうwwwくやしいのうwww】 【暗井君】 【グラナダのいいところ】 【グリード(様)】 【グルトニー(様)】 【車田吹っ飛び】 【ゲロイン】 【公平コメント】 【極上だぜ!】 【ここからが本当の地獄だ】 【ここまでの子とは…】 【このままでは終われません】 【米】 さ行 【ザエルアポロ戦】 【SagaX】 【ザコバナさん】 【鯖スレ】 【ジェバンニが一晩でやってくれました。】 【自演】 【知っているのか雷電】 【失恋】 【死亡確認】 【島袋光年逮捕事件】 【社長】 【ジャンプ暗黒期】 【ジャンプ打ち切りサバイバルレース】 【ジャンプ黄金期】 【ジャンプ混沌期の人】 【ジャンプシステム】 【ジャンプトーナメント】 【ジャンプの話をしようぜ】 【週刊少年ジャンプ最萌女性キャラトーナメント】 【秋水死亡】 【祝福しろ】 【ジョジョ紳士】 【ジョジョ6部連載終了事件】 【尻】 【尻毛族】 【真剣は切れ味がある分~】 【信也野球知らないな】 【すぎたん】 【凄み】 【鈴木土下座衛門事件】 【スッゲ】 【整形】 【星座カースト】 【世界一ィィィ】 【設定返し】 【師匠】 【仙道ならきっとなんとかしてくれる】 【そぉい!!】 【そこにシビれる!あこがれるゥ!】 【そりゃねーんじゃねーの?】 【それでもチンポ付いてんですか?】 た行 【大した奴だ】 【タイピー】 【だが断る】 【だが、それがいい】 【高橋俊昌編集長死亡事件】 【たしけ】 【だって知欠だから】 【だってゆでだから・・・・】 【駄目だこいつ・・・、早く何とかしないと】 【ちくわ砲】 【蝶、サイコー!】 【蝶野攻爵】 【チョヤッ】 【追悼スレ】 【つきぬける】 【DB板】 【デス様】 【デストローイ】 【デスノバレ祭】 【テニスの王子様】 【テニヌ】 【テニプリ跡部坊主祭り】 【テマリは死にました】 【電波様】 【といいますか】 【ドーピングコンソメスープ】 【富樫】 【冨樫に殺される】 【DQN】 【とっきゅん】 【ドムゴォー】 【鳥山「桃白々…?」】 な行 【ナッ派】 【斜め上を行く】 【何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!】 【何をするだァー】 【何…だと…?】 【肉厨】 【ネタバレ:ゴレイヌ登場】 【ノルマン効果】 は行 【ハァァァ】 【完璧超人】 【完璧物理学】 【はい?(・∀・) 】 【背景軍団】 【バキ】 【パクリ四天王】 【働かないゆで】 【爬虫類】 【バッ!】 【鼻毛】 【ハム】 【臓物をぶち撒けろ】 【バルキリースカート】 【ハローハロー】 【パンおいしいねん!】 【ピーブー】 【ヒカルの碁終了疑惑】 【ビスケの元の姿】 【ピピッ ピッ】 【ピヨ彦】 【風天はマガジンの層を奪えるし】 【ブチャラティ】 【プリンセスハオ】 【分身】 【ヘタレ】 【ペニプリ】 【ペペレポッテントー】 【法律もウェッブルールもクソ喰らえだ。俺が嫌だと言ってる】 【ポセイドン様祭り】 【ポップ系キャラ】 【勃起】 【ホモッスル】 【ポンズ・ポックル・カイト祭り】 ま行 【魔城ガッデム】 【マツゲ】 【まなみ鬼畜バレ】 【魔法少女シロタ ドーピング☆まじかる】 【みかん】 【民明書房】 【無敵の未成年様】 【武藤正】 【ムヒョ】 【燃えるお兄さん用務員事件】 【モタリケ】 【もっと個性を!】 【モヒカン】 【森崎君】 や行 【知欠】 【矢吹健太朗】 【矢吹先生のお友達サイト】 【矢吹組織票疑惑】 【ヤム桐】 【ヤムチャ】 【やよ】 【You still have lots more to work on…】 【ユンボる】 【夜明けの炎刃王】 【良い子の諸君!】 【吉田クン】 【よっしゃああああッッ!THE ENDォオ!】 ら行 【ライジングインパクト復活事件】 【ラララ】 【リアルハマー】 【霊ル丸】 【レオパルドン】 【ロケットでつきぬけろ!】 【ロック】 【ロビン】 わ行 【ワオ】 【若島津】 【わしの波動球は108式まであるぞ】 【和月組】 【和谷義高】 【ンドゥール】 その他(数字・記号) 【17時間様】 【303】 【4大少年誌】 【5chお塩事件】 【()】 【( ゚∀゚)ちゅわーん】 【(・∀・)ニヤニヤ】 【○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!】 【○○のことかーっ!!!】 【○○○は哀しすぎる】
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・概要 ・loadの処理・・重力加速度 ・・速度 ・重力加速度の付加 ・モーション ・上昇中における下降への移行 ・速度、方向・・概要 ・・ダッシュ属性がない場合 ・・ダッシュ属性がある場合 ・沈む地形から脱出した場合 ・スプラッシュジャンプ、ホバリング、ダブルジャンプ、エアダッシュ ・他のアクションへの移行・・壁ずり落ちへの移行 ・・壁蹴りへの移行 ・・床・傾斜床などとの接触判定がある場合・・・概要 ・・・通常状態への移行(1) ・・・歩きへの移行 ・・・通常状態への移行(2) [部分編集] ・概要 「ジャンプ」は、空中にいる状態(=着地していない状態)のことを指す。 ↓ジャンプ。 [部分編集] ・loadの処理 ・・重力加速度 ジャンプ開始の「・loadの処理」の「・・重力加速度の算出」を参照。 ・・速度 「・速度、方向」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_walk_normal=2//歩きの速度(通常) ︙ velocity_zero_dash=3.6//ダッシュの速度 [部分編集] ・重力加速度の付加 ゼロには重力加速度を付加している。この処理により、下方向に加速することになる。 水との接触判定がある場合は、水を参照。 ASのファイル:zero.txt if(_root.zero_hit_water==0){_root.velocity_zero_y+=_root.gravity}//重力加速度を付加(水との接触判定がない場合) ・「_root.velocity_zero_y+=_root.gravity」:y方向の速度に、重力加速度の値を加算する。 [部分編集] ・モーション 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。 「上昇中」と「下降中」でモーションが異なる。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){//攻撃中ではない場合 if(_root.velocity_zero_y 0){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_jump_up")}//上昇中 else{_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_jump_down")}//下降中 } ・「if(_root.velocity_zero_y 0)」:上昇中の場合。 ・「else」:それ以外(=下降中)の場合。 [部分編集] ・上昇中における下降への移行 上昇中にジャンプキーの入力がなくなった場合は、y方向の速度を0にする。この処理により、いわゆる「小ジャンプ」が可能になる。 バネに関しては、バネを参照。 ↓上昇中における下降への移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(keydown_jump==0 and _root.velocity_zero_y 0 and zero_spring_jump==0){_root.velocity_zero_y=0}//上昇中にジャンプキーの入力がなくなった場合,y方向の速度を0にする(バネによるジャンプ判定がない場合) ・「keydown_jump==0」:ジャンプキーの入力がない。 ・「_root.velocity_zero_y 0」:上昇中。 ・「_root.velocity_zero_y=0」:y方向の速度を0にする(=下降に移行する)。 [部分編集] ・速度、方向 ・・概要 ジャンプ中のx方向の速度は、「ダッシュ属性がない場合」と「ダッシュ属性がある場合」の2種類あり、それぞれ「歩きの速度」と「ダッシュの速度」の値を用いている(原作準拠)。 歩きの「・他のアクションへの移行」の「・・歩きの継続、速度の付加、方向の変更」とほぼ同様の記述なので、詳細な解説は省略する。 ↓x方向の速度の付加。 ・・ダッシュ属性がない場合 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_dash==0){//ダッシュ属性がない場合 if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_walk;_root.zero_direction=1}//右キーの入力がある場合,速度を付加,右向きに変更 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_walk;_root.zero_direction=-1}//左キーの入力がある場合,速度を付加,左向きに変更 else{_root.velocity_zero_x=0}//x方向の速度を0にする } ・・ダッシュ属性がある場合 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{//ダッシュ属性がある場合 if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash;_root.zero_direction=1}//右キーの入力がある場合,速度を付加,右向きに変更 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_dash;_root.zero_direction=-1}//左キーの入力がある場合,速度を付加,左向きに変更 else{_root.velocity_zero_x=0}//x方向の速度を0にする } [部分編集] ・沈む地形から脱出した場合 沈む地形を参照。 [部分編集] ・スプラッシュジャンプ、ホバリング、ダブルジャンプ、エアダッシュ フットチップにおけるそれぞれの項目を参照。 記述の通り、判定の優先順位は、「スプラッシュジャンプ>ホバリング>ホバリングの解除>ダブルジャンプ>エアダッシュ」となる。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・壁ずり落ちへの移行 ここでは、「氷の壁との接触判定がない場合」「風との接触判定がない場合」の解説をしている。 「氷の壁との接触判定がある場合」「風との接触判定がある場合」に関しては、それぞれ、氷の壁、風、コンベアを参照 下降中、壁との接触判定があり、壁に向かう方向の左右キーの入力がある場合、壁ずり落ちに移行する。 ↓壁ずり落ちへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.velocity_zero_y =0 and ((_root.zero_hit_wall_right!=0 and keydown_right==1) or (_root.zero_hit_wall_left!=0 and keydown_left==1))){_root.zero_action="wall_slide"}//下降中,壁との接触判定があり,左右キーの入力がある場合,壁ずり落ちに移行 壁(右)の場合は、以下の通りとなる。 ・「_root.velocity_zero_y =0」:下降中。 ・「_root.zero_hit_wall_right!=0」:壁(右)との接触判定がある。 ・「keydown_right==1」:右キーの入力がある。 ・「_root.zero_action="wall_slide"」:壁ずり落ちに移行する。 ・・壁蹴りへの移行 ここでは、「氷の壁との接触判定がない場合」の解説をしている。 「氷の壁との接触判定がある場合」に関しては、氷の壁を参照 「壁蹴りを可能にする判定」があり、ジャンプキーの入力がある場合、壁蹴りに移行する。 「壁蹴りを可能にする判定」に関しては、壁の「・壁蹴りを可能にする判定」を参照。このようにすることで、壁と多少離れている場合においても、壁蹴りに移行できるようにしている(原作準拠)。 ↓壁蹴りへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(zero_wall_kick_enable!=0 and keydown_new_jump==1){//壁蹴りを可能にする判定があり,ジャンプキーの入力がある場合 _root.zero_direction=zero_wall_kick_enable//ゼロの方向を修正 _root.zero_action="wall_kick"//壁蹴りに移行 } ・「_root.zero_direction=zero_wall_kick_enable」:ゼロの方向を修正する。これは、同時に左右キーの入力があった場合、逆向きに壁蹴りすることを回避するための処理となる。 なお、「壁ずり落ちへの移行」と「壁蹴りへの移行」に関しては、「壁蹴りへの移行」が優先されるようにしたほうが良い。そうしないと、ジャンプキーの入力をしても壁蹴りに移行できないフレームが生じることになる。 ここにおいても、「壁蹴りへの移行」に関して「壁ずり落ちへの移行」の後に記述することで、「壁蹴りへの移行」が優先されるようにしている。 ・・床・傾斜床などとの接触判定がある場合 ・・・概要 ジャンプ中に、床・傾斜床などとの接触判定がある場合には、「通常状態」または「歩き」に移行する。 沈む地形に関しては沈む地形を参照。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or (_root.zero_hit_sink!=0 and _root.velocity_zero_y 0)){//床・傾斜床・沈む地形(下降中)との接触判定がある場合 ︙ } ・・・通常状態への移行(1) 「ジャンプチャージセイバー」のモーション中の場合は、通常状態に移行する。 同時に、「ジャンプチャージセイバー」から「通常状態のチャージセイバー」に移行させている(原作準拠)。詳細は、セイバー発動の「・セイバーモーション(チャージセイバー)」の「・・ジャンプ開始・壁蹴り以外」の「・・・チャージセイバーの移行」を参照。 ↓通常状態への移行(1)。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_saber=="charge_jump"){_root.zero_action="normal"}//ジャンプチャージセイバーの場合,通常状態に移行 ・・・歩きへの移行 左右キーの入力がある場合は、歩きに移行する。 ↓歩きへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 ・・・通常状態への移行(2) 上記の条件が満たされない場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{_root.zero_action="normal"}//通常状態に移行
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ジャンプ 前奏部分 (パパパパパパパパパ) オイ! イッパツマーン 本編 今だ打線爆発だ[オイ!] 一打バット命込め[オイ!] 勝利目指し(ワッショイワッショイ) 快進劇(撃)へ突っ走れ いけいけそれ行け(選手名)! (例:頓宮) いまだ だせん ばくはつだ いちだ バット いのちこめ しょうり めざし(ワッショイワッショイ) かいしんげきへ つっぱしれ [いけいけそれいけ とんぐう!] ほっともっと神戸でタオルより優先して使われる傾向にある。 前奏部分は歌わなくていいが、「オイ! イッパツマーン」は割とみんな歌ってる。 本編中の[オイ!]の部分はジャンプする。 ×「勝利を目指し」 ○「勝利 目指し」 元々は高橋智の応援歌(原曲:山本正之「逆転イッパツマン」)で、それをチャンステーマ用にアレンジしている。 元BW選手のチャンス打席時によく使われる傾向があった。 北川博敏選手は元Buだが、チャンスの打席入場曲が「逆転イッパツマン」であることから、こちらの曲もよく使われた。 東京応援団は2005年までジャンプと藤井康雄の応援歌をチャンステーマとして使用していた。 BW時代は個人応援歌を1回演奏後→ジャンプの流れであった。 <高橋智> 打てよ 智 (さとし) ホームラン 夢と希望その胸に 飛ばせ空の果てまでも 行くぞ 智 (さとし) 勇ましく [かっとばせ 智 (さとし)] ※1999年~2000年は「 智 (さとし)」の部分を選手名に変えてチャンステーマとして使用
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■ディメンションジャンプ このカードが山札の下からバトルゾーンに出る時このカードに∽の能力を与える。 作者:ハルキーノ 評価 名前 コメント 名前 コメント
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ブリッツポーンジャー COMMENT:その名が示す電撃作戦を身上としたポーンジャーの強襲タイプ。リスクは大きくとも、短期決戦で最大のパフォーマンスを発揮するだろう 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 S 165 110 11 40 B 7.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポーンジャーBD.PNG) 胴 S 785 880 104 245 B 28.0t ― ― 75 77 70 65 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 S 420 170 ― 165 B 17.5t ― 98.5t ― ― 70 ― 106 ― 53 売値 ドロップ LVで積載が増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポーンジャーAM2.PNG) 腕 S 205 80 ― 80 B 8.5t ― ― 102 70 70 72 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 背 S ― 170 ― 90 B 12.0t 97.5t ― ― ― ― ― ― 100 50 売値 ドロップ 参考 別バージョン「ポーンジャー」との比較。赤色は数値が増加しているもの。青色は減少しているもの。BD・BSは同じものなので省略。 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 S 155 120 11 30 B 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 S 395 180 ― 125 B 17.0t ― 97.5t ― ― 70 ― 102 ― 50 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポーンジャーAM.PNG) 腕 S 195 90 ― 60 B 8.0t ― ― 87 89 70 71 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 PRICE 58Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 755 次のLvまで ### 歩行 98.5t 射撃能力 93 防御力 70 歩行速度 106 HP 1780 サイズ S 飛行 97.5t 格闘能力 72 安定性 70 飛行速度 100 EN 1500 潜在能力 B ロボ 82.0t ジャンプ力 103 EN回復量 115 余剰積載 15.5t 販売箇所 デパート、ポイーン、ゲルニア、ガルド、デゴ 目次へ戻る ユーザーレビュー 10月18日~11月14日までの限定販売 射撃能力が強化。格闘能力は低下。 コメント 名前 コメント
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遠距離立ちA 屈みA
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バンジージャンプ あゆみ 「ロンシャンさま~♪あら?何?そのいかにも嫌そうなお顔。」 ロンシャン 「いかにも嫌なんだよ!もう来ないでくれ!」 あゆみ 「え~?どうして?」 ロンシャン 「どうせ、今回も何か企んでるんだろ!」 あゆみ 「そんなことはないですよ~♪」 ロンシャン 「お前が来たらロクなことがないんだよ。」 あゆみ 「え~!ロンシャンさま、ひど~い!今日は違うのに!」 ロンシャン 「え?」 あゆみ 「せっかく二人でケーキ食べようと思って買ってきたのに!」 ロンシャン 「え?ケーキ?」 あゆみ 「うわ~ん!せっかくロンシャンさまのお好きなモンブラン買って来たのにぃ!」 ロンシャン 「おい。泣くなよ・・・。」 あゆみ 「ふぇ~ん。ロンシャンさまなんて大嫌い!」 ロンシャン 「ごめんよ。謝るよ。」 あゆみ 「いや!許さない。え~ん。え~ん。」 ロンシャン 「こ、困ったな・・・。ベロベロバ~!」 あゆみ 「うわぁぁぁーーーーーん!!バカにしたーー!!」 ロンシャン 「おい。頼むから泣くなって。泣きやんでくれよ・・・。どうすれば機嫌直してくれるんだ?」 あゆみ 「うえ~ん。あのね・・・。お願い聞いてくれる?」 ロンシャン 「え?」 あゆみ 「うええ~ん。嫌そうな顔した~!」( _ ) ロンシャン 「仕方ないな・・・。わかったよ。」 あゆみ 「え~ん。え~ん。何でも言うこと聞いてくれる?」(-_・)チラ ロンシャン 「わかった。何でも言うことを聞くよ。」 あゆみ 「わ~い。わ~い。約束だよ。」 ロンシャン 「え?」 あゆみ 「あのね。もうエントリーしちゃったんだ。」 ロンシャン 「やっぱり・・・。」 あゆみ 「今度も副賞が豪華なんだよ。」 ロンシャン 「聞きたくもない。」 あゆみ 「私にくれる?」 ロンシャン 「ああ、好きなだけもってけよ。」 あゆみ 「やった~♪」 ロンシャン 「で、今度の競技は何だい?」 あゆみ 「バンジージャンプ。」 ロンシャン 「お断る!」 あゆみ 「びえっ。」( _ ) ロンシャン 「わかったよ。泣かないでくれ!出るよ。出るよ。」 あゆみ 「さすがロンシャンさま、太っ腹だね。」 ロンシャン 「でも僕は本当に高所恐怖症なんだよ。」 あゆみ 「大丈夫。大丈夫。1回落ちればすぐ終わるから。」 ロンシャン 「落ちるのは僕なんだぞ。」 あゆみ 「大丈夫だって。私じゃないんだから。」 ロンシャン 「お前なあ・・・。」 あゆみ 「でも、ロンシャンさまが高所恐怖症だなんて初めて聞きましたよ。」 ロンシャン 「僕が小さいころ、ジャングルジムから落っこちたんだよ。それ以来高いところはダメなんだ。」 あゆみ 「大丈夫ですよ。ジャングルジムなんかよりもっと高いところですから。」 ロンシャン 「全然慰めになってないぞ。で、それって会場はどこなんだよ。」 あゆみ 「トツガワ渓谷の吊り橋です。」 ロンシャン 「ああ。寒気がしてきた。熱が出てきたかな・・・。」 あゆみ 「お熱はもう下がったでしょ。ダメですよ。ずる休みはなしです。」 ロンシャン 「テスト勉強しなくちゃ・・・。」 あゆみ 「男に二言はない。」 ロンシャン 「わかったよ・・・。」 あゆみ 「今回の大会は、R団で最も勇気のある男を決める大会だよ。」 ロンシャン 「題目はもうどうでもいいよ。好きにしてくれ・・・。」 【大会当日】 パーコ♪ 「みなさん、こんにちわ♪毎度おなじみのパラセクトのパーコ♪です。今回も元気に実況中継行ってみよう!おー!」 あゆみ 「パーコ♪さん、いつもとノリが違いますねw」 パーコ♪ 「いつもワンパターンだと読者様に飽きられますからね。」 あゆみ 「じゃあ、私もパターンを変えてっと、今日も元気に行ってみよう!おー!」 パーコ♪ 「きゃーかわいい♪自分たちで言うのもなんですが、私たちってかわいいですね。」 あゆみ 「はい。かわいいです。」 パーコ♪ 「で、今回の大会はいつもとは違っていますね。」 あゆみ 「はい、違っています。」 パーコ♪ 「参加者がロンシャンさんだけなんです。」 あゆみ 「そうなんです。みんなビビっちゃって、参加者はロンシャンさまだけなんです。」 パーコ♪ 「そうすると、ロンシャンさんが無事にジャンプを決めれば、それで優勝決定ですね。」 あゆみ 「そうです。無事にジャンプを決めることができれば優勝です。」 パーコ♪ 「無事じゃないことってあるんですか?」 あゆみ 「めったにないって聞いてます。」 パーコ♪ 「あと、今回の大会は、家族連れの見学が多いですね。」 あゆみ 「家族連れどころか、全R団員が来ていると思いますよ。」 パーコ♪ 「そうなんですか?最近のロンシャンさんの活躍でR団員の結束が固まったってことですね。」 あゆみ 「それに今回の大会は、屋台やミニコンサートなどの各種イベントが盛りだくさんですからね。」 パーコ♪ 「それでは、見学者にインタビューしてみましょう。ねえ、そこのボク!」 チビ 「何?お姉ちゃん?」 パーコ♪ 「ボクは、誰とこの大会の見学に来たの?」 チビ 「父ちゃんと母ちゃんとだよ。」 パーコ♪ 「ロンシャンさんは、無事にジャンプを決めることができると思う?」 チビ 「ボク、ロンシャンさんのジャンプより、屋台の方がいいんだ。」 パーコ♪ 「あ?そうなの?お父さんには、何か買ってもらいましたか?」 チビ 「うん。ワタアメ買ってもらった。」 パーコ♪ 「へぇ~。それはよかったね。じゃあイベント楽しんでね。」 チビ 「は~い。」 パーコ♪ 「もう一人聞いてみましょう。え~と、あのお姉さんに聞いてみましょう。すみませ~ん!」 はるか♪ 「あら?パーコ♪ちゃんじゃない?」 パーコ♪ 「あら?女王様じゃないですか?」 はるか♪ 「あなた、また司会のバイト?」 パーコ♪ 「はい。」 はるか♪ 「そうなの。がんばってるわね。」 パーコ♪ 「女王様も見学ですか。」 はるか♪ 「はい。」 パーコ♪ 「女王様の今日の主な目的は、ロンシャンさんのジャンプですか?」 はるか♪ 「もちろんです。」 パーコ♪ 「ロンシャンさんは無事にジャンプを決めることはできると思いますか?」 はるか♪ 「落ちるだけですからね。めったに失敗はしないんじゃないですか?」 パーコ♪ 「女王様は、参加されないのですか?」 はるか♪ 「いやです。」 パーコ♪ 「けんもほろろなご回答ありがとうございました。それでは楽しんでください。」 はるか♪ 「はい、楽しみです。」 パーコ♪ 「それでは、メーンイベントのロンシャンさんのバンジージャンプの時間が近づいてきました。」 あゆみ 「いよいよですね。」 パーコ♪ 「それでは、メーン会場の方へ移動しましょう。」 あゆみ 「はい。」 パーコ♪ 「あ、そうそう。今回の大会の名前をご紹介するのを忘れていました。」 あゆみ 「忘れてました~♪」 パーコ♪ 「今回の大会は、R団で最も勇気のある男を決定する大会です。よって、この大会の名称は、「君はR団の宝だ!団員全員が君を尊敬しているカップ」。略して「宝敬杯」です。」 あゆみ 「たからけいはいって読んでくださいね。」 【吊り橋の上】 ロンシャン 「あゆみぃ・・・。やっぱりキャンセルできないかな・・・。」 あゆみ 「ダメです。」 ロンシャン 「おい。見てみろよ。この高さ・・・。観客が豆粒だよ。こんなの飛べないよ。」 あゆみ 「あら、ほんと。下を見るとめちゃ怖いですね。」 ロンシャン 「だから、頼むよ。熱が出たとかなんとか言い訳をつけて、勘弁してくれよ。」 あゆみ 「ダメです。団員全員がロンシャンさまに期待しているんですよ。」 ロンシャン 「じゃあ何でヘルメットにCCDカメラなんかついてるんだよ!みんなで僕を笑い者にしようって魂胆だろ?」 あゆみ 「違いますよ。R団はクーデターやら財政難やらで結束が危うくなっていたんですが、ロンシャンさまの最近の10番勝負の大活躍でまた団員たちの団結と活気が戻りつつあるんですよ。」 ロンシャン 「もうそんな結束はどうでもいいよ。勘弁してくれよ。ほんとに怖いんだよ。」 あゆみ 「ダメです。」 ロンシャン 「なあ、副賞ってなんだったんだよ。もし、よかったら僕が同じものを買ってあげるよ。それで許してくれないか?」 あゆみ 「副賞は、ケーキバイキングのご招待券です。」 ロンシャン 「ケーキバイキングで僕を売ったのかよ・・・。」 あゆみ 「はい、そうです。でも、そろそろ、見学者の方がしびれを切らしだしましたよ。」 観客A 「どうしたー!ロンシャン!早く飛び降りろ!」 観客B 「ローン・ウルフの名が泣くぞ!それでもR団、最強、最速の男かよ!」 観客J 「金玉ついてんのかよ!縮こまってんじゃねえよ!この皮かむり!」 ブーブーブーブー!ブーブーブーブー! あゆみ 「あーあ、ブーイングが始まっちゃいました。」 ロンシャン 「いいんだよ、ほっとけば。あいつら人の不幸でメシウマする連中なんだから。」 ヘタレ!ヘタレ!ヘタレ!ヘタレ!ヘタレ!ヘタレ! あゆみ 「もう!ヘタレコールまで巻き起こっちゃったじゃないですか!」 ロンシャン 「いいんだ。どうせ僕はヘタレだし。いいんだ。団員たちに何を言われようと。」 あゆみ 「ふふふ。私が許しません。引導渡してあげる。」 トン! ロンシャン 「うわ!うわわわ!!うわああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーー!!!!」 パーコ♪ 「おおおおっと!ロンシャンさん、やっと飛び降りた!というより突き落とされた!」 ロンシャン 「うぎゃあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!!!」 観客 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおぁぉぉぉぉぉぉっ!」 びよぉーーーーーーーーん!!! 観客 「うおおおおおおおおおおおぉぉぉぉっ!」 びよーーーーーん! 観客 「うおおおおおおぉぉぉぉっ!」 びよーーん! 観客 「おおぉっ!」 びょん。 観客 「ぉぉ」 ブラーン。ブラーン。ブラーン。ブラーン・・・・。 チビ 「父ちゃん、今回のイベントいまいちだったね。」 アマガサキ 「ああ。あっという間だったから、あまり興奮しなかったな。」 サンノミヤ 「ねえ。それより金魚すくいしない。」 チビ 「ボクもしたい。」 アマガサキ 「よしやろう。父ちゃんは、子どものころ金魚100匹すくったんだぞ。」 チビ 「ウソだい!」 アマガサキ 「あはは。父ちゃんの腕前を見せてやろう。」 パーコ♪ 「今回のメーンイベントは企画倒れだったようです。では、CCDカメラが捉えたロンシャンさんの表情を見てみましょう。」 〃 「・・・・・・・・・・・・・・・・」 〃 「泡を吹いていますね。」 バンジージャンプ・おしまい (2009.10.20)
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前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
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洞窟物語 CWC GAMEID/GAME NAME _S HBE69B1CF5 _G Cave Story (Version.1.0.0.7) 体力9999固定 _C0 HP MAX _L 0x2031E138 0x00002710 ※表示がおかしくなるので嫌なら自分で直してください 自分の最大の体力と一緒の数値だとHPが減らない状態です 空気常に1000 _C0 Air MAX _L 0x2031E148 0x3B9ACA00 弾薬無限 _C0 Infinity Bullet _L 0x20217980 0x00000000 _L 0x20217984 0x00000000 _L 0x20217994 0x00000000 _L 0x20217998 0x00000000 _L 0x202179A8 0x00000000 _L 0x202179AC 0x00000000 _L 0x202179BC 0x00000000 _L 0x202179C0 0x00000000 _L 0x202179D0 0x00000000 _L 0x202179D4 0x00000000 すべての武器Lv3 _C0 All Wepon Lv3 _L 0x20217978 0x00000003 _L 0x2021798C 0x00000003 _L 0x202179A0 0x00000003 _L 0x202179B4 0x00000003 _L 0x202179C8 0x00000003 武器セット _C0 Wepon Set _L 0x20217974 0x0000000D _L 0x20217988 0x0000000A _L 0x2021799C 0x00000004 _L 0x202179B0 0x00000007 _L 0x202179C4 0x00000009 アイテムセット _C0 OPT All equip _L 0x2031E0BC 0x0000FF72 ※アイテムを持っていると先に進めないこともあるので使わないほうが… 無限ジャンプ _C0 Mugen Jump _L 0x2031E0A8 0x00000064